wtorek, 24 czerwca 2008

Travian - Podstawowe informacje


Zanim przejdziemy do części właściwej bloga, czyli porad i taktyk, warto mieć solidne podstawy. Czym travian jest, jaki są jego elementy i możliwości które oferuje.

Nacje

W Travianie istnieje pięć nacji: dostępne dla graczy Rzymianie, Galowie, Germanie oraz niedostępne: Natarowie i Natura.


Rzymianie są bardzo zdyscyplinowani, mogą w tym samym momencie budować budynki w centrum osady oraz rozbudowywać pola, lasy lub kopalnie żelaza i gliny. Mają 3 rodzaje piechoty, 3 kawalerii (w tym Equites Legati - zwiadowcy), 2 typy machin wojennych i 2 rodzaje jednostek politycznych (konsul i osadnik). Mają najlepszą obronę przed piechotą spośród wszystkich narodów, jednak przed kawalerią bronią się najsłabiej.

Galowie są urodzonymi jeźdźcami, ich oddziały są najszybsze w grze. Galowie posiadają bardzo dobrą obronę zarówno przed piechotą jak i przed kawalerią. Większość osób twierdzi, że Galowie to nacja defensywna, co nie jest do końca prawdą, gdyż mają oni jednostki mocne w ataku (Miecznik, Grom Teutatesa, Haeduan). Mają 2 rodzaje piechoty i 4 kawalerii (w tym tropiciele) i 2 typy machin wojennych oraz 2 rodzaje jednostek politycznych (herszt i osadnik). Tylko oni mogą zbudować trapera. Ponadto ich kryjówka ma podwójną pojemność.

Germanie to nacja ofensywna, mająca wyjątkowo tanie i szybko rekrutowane jednostki. Na początku gry często zyskują przewagę, ze względy na duży atak ich pierwszej jednostki - pałkarza. Nie są jednak zdyscyplinowani i dlatego poruszają się dużo wolniej i mają słabszą obronę niż Rzymianie i Galowie. Ich oszczepnicy dobrze radzą sobie z kawalerią, jednak Germanie mają najsłabszą ze wszystkich nacji obronę przeciw piechocie. Jednak Germanom bardziej opłaca się atak niż obrona, dlatego lepiej używać ich do ataku. Mają 4 rodzaje piechoty (w tym zwiadowcy), 2 kawalerii, 2 typy machin wojennych i 2 rodzaje jednostek politycznych (wódz i osadnik).

Natarowie to najpotężniejsza nacja broniąca Cudu Świata pod koniec gry. Nacja niedostępna dla graczy. Sterowana przez komputer.

Natura - nacja niedostępna dla graczy, ich jednostki tj. zwierzęta mają za zadanie wyłącznie obronę opuszczonych dolin przed napaściami. Przejęcie opuszczonej doliny zwiększa produkcję surowców.

Surowce

W grze istnieją 4 rodzaje surowców: drewno, glina, żelazo i zboże. Produkowane są w (kolejno) lasach, kopalniach gliny, kopalniach żelaza i na polach. Rozbudowując te obiekty, zwiększa się wydobycie odpowiedniego surowca, ale również zwiększa się populacja osady. Każda jednostka i budynek (w przenośni) potrzebują żywności, która automatycznie jest odliczana od produkcji zboża. Gdy zapotrzebowania na zboże jest wyższe niż produkcja, umiera taka ilość jednostek, aby zrównać poziom produkcji zboża i zapotrzebowania.

W przypadku gdy pole osiąga poziom piąty możliwe staje się wybudowanie młyna, który zwiększa produkcję zboża o 5% na poziom (maksymalnie 5 poziomów - 25%). Gdy dowolny obiekt produkujący surowce osiąga poziom 10, a główny budynek ma poziom 5, możliwe jest wybudowanie kolejnego podwyższająca produkcji (drewno - tartak, glina - cegielnia, żelazo - huta stali, zboże - piekarnia (wymaga 5 poziomu młyna)), który tak samo jak młyn może mieć maksymalnie 5 poziomów (podwyższyć produkcję o 25%).

Jeśli wydobycie jest tak duże, że standardowy limit (800 sztuk) jest zbyt niski, to można zbudować magazyn surowców (drewno, glina, żelazo), lub spichlerz (zboże).

Infrastruktura

Pierwszym budynkiem w osadzie jest główny budynek. Każdy jego poziom przyspiesza budowę budynków o 3-4%.

* Kryjówka podczas ataku na wioskę przechowuje część surowców. Może zostać rozbudowana na poziom 10 i pomieści 1000 jednostek surowców. Największą pojemność kryjówki mają Galowie (mieści ona dwa razy więcej surowców, które będą zabezpieczone przed grabieżą). Gdy atakują Germanie, kryjówka przeciwnika chroni tylko 66% swojej pojemności.
* Dzięki ambasadzie na poziomie pierwszym można dołączać do sojuszy, a na trzecim utworzyć własny sojusz. Maksymalna liczba członków sojuszu to poziom ambasady razy trzy, maksymalnie 20x3=60.
* Rynek (Główny budynek poz. 3, Magazyn surowców poz. 1, Spichlerz poz. 1) służy do wysyłania surowców i handlowania z innymi graczami. Każdy poziom rynku dodaje nowego handlarza (na 20 poz. jest ich 20). Każda nacja ma innych handlarzy - galijscy mogą unieść 750 jednostek surowców, są do tego najszybsi, rzymscy mogą unieść 500 jednostek, średnia prędkość, a germańscy 1000, lecz są 2 razy wolniejsi niż galijscy. Jest też opcja handlarza NPC, która gdy posiada się złote monety na saldzie konta Travian Plus pozwala natychmiastowo zamienić surowce z magazynu.
* Każdy poziom targu (Rynek poz. 20, Stajnia poz. 10) zwiększa o 10% maksymalną ilość surowców, którą mogą przenosić handlarze.
* Pałac (Ambasada poziom 1, Główny budynek poz. 5) powoduje, że osada posiadająca pałac staje się stolicą i póki gracz ma maksymalnie 3 osady nie pozwala na jej przejęcie. Gdy zostaje rozwinięty na poziom 10 możliwe staje się wytrenowanie 3 osadników lub jednego konsula, herszta lub wodza (zależnie od rasy), na 15 kolejnych 3 osadników lub jednego konsula, herszta lub wodza na 20 następnych 3 osadników lub jednego konsula, herszta lub wodza. Można go zbudować tylko w jednej osadzie.
* Rezydencja (Główny budynek poz. 5) utrudnia przejęcie wioski (zanim się ją przejmie trzeba zniszczyć ten budynek) i na poziomie 10 i 20 umożliwia wyszkolenie 3 osadników lub jednego konsula, herszta lub wodza (zależnie od rasy).
* Ratusz (Akademia poz. 10, Główny budynek poz. 10) umożliwia zorganizowanie święta. Na poziomie 1 można zorganizować Małe Święto, które dodaje 500 pkt. kultury, a na 10 poziomie Duże Święto dające 2000 pkt. kultury. Przy każdym poziomie święta są organizowane krócej.
* Kamieniarz (Pałac poz. 3, Główny budynek poz. 5) zwiększa wytrzymałość budynków, maksymalnie do 300%.
* Skarbiec(Główny budynek poz. 10, nie może być wybudowany w stolicy) pozwala lokalizować artefakty, na poziomie 10 pozwala przechowywać artefakt.

Pałac i rezydencja wykluczają się nawzajem tzn., że w każdej osadzie może istnieć tylko jeden z nich(tylko w stolicy można wybudować pałac).

Budynki wojskowe

* Mury obronne / Palisada / Wały - Zwiększają obronę. Na każdy poziom więcej procent, na poziomie 20 obrona wynosi u Rzymian 81%, Galów 63%, German 49%.
* Miejsce zbiórki - Tutaj można kontrolować swoje wojska, i sprawdzać innych graczy atakujących twoją wioskę (lub wysyłających tam swoje wojska jako wsparcie), lecz nie można sprawdzić jakie jednostki są wysyłane. Im większy poziom tym katapulty są celniejsze – przy 15 poziomie można celować we wszystkie budowle, oprócz kryjówki. Przy 20 poziomie można podzielić atakujące katapulty na 2 grupy - będą strzelać w 2 cele, jednak jest to możliwe dopiero, gdy liczba katapult będzie większa bądź równa 20 (wtedy, po wysłaniu 20 katapult 10 udeży w jeden cel, a 10 w drugi). Miejsce zbiórki buduje się troszkę pod Głównym budynkiem.
* Koszary (Miejsce zbiórki poz. 1, Główny budynek poz. 3) - Służy do produkcji piechoty.
* Duże Koszary (Koszary poz. 20) - Jak zwykłe Koszary, tylko że ceny są trzykrotnie wyższe. Razem ze zwykłymi koszarami da się wyprodukować 2 razy więcej piechoty. Dużych koszar nie da się zbudować w stolicy.
* Stajnia (Zbrojownia poz. 3, Akademia poz. 5) - Służy do produkcji kawalerii.
* Duża Stajnia (Stajnia poz. 20) - Jak zwykła Stajnia, jednakże ceny jednostek są trzykrotnie wyższe. Razem ze zwykła stajnią da się wyprodukować w tym samym czasie 2 razy więcej jednostek. Dużej stajni nie da się zbudować w stolicy.
* Plac turniejowy (Miejsce zbiórki poz. 15) - Każdy poziom przyśpiesza wojsko o 10%/poziom po przekroczeniu dystansu 30 pól.
* Warsztat (Akademia poz. 10, Główny budynek poz. 5) - W tym miejscu wyprodukować można katapulty i tarany.
* Akademia (Koszary poz. 3, Główny budynek poz. 3) - Tu można opracować nowe technologie, pozwalające na produkcję nowych jednostek.
* Zbrojownia (Akademia poz. 3) - Służy do zwiększania ataku żołnierzy. Na każdy poziom ulepszeń atak jednostki zwiększa się o 1.5%
* Kuźnia (Akademia poz. 1) - Dzięki temu pancerze jednostek będą lepsze. Na każdy poziom ulepszeń obrona przeciw kawalerii oraz piechocie zwiększa się o 1.5%
* Dwór bohaterów (Główny budynek poz. 3, Miejsce zbiórki poz. 1) - pozwala na werbunek bohatera i przejmowanie oaz (na 10 poziomie pierwszą, na 15 drugą i na 20 trzecią oazę).
* Traper (Główny budynek poz. 3) - tylko u Galów, pozwala stawiać pułapki na wrogie wojska, po 10/poziom. (można rozbudować max. do 20 poziomu 20x10=200 pułapek)

Każdy budynek wojenny na większym poziomie zmniejsza czas produkcji jednostek. Ulepszenia w kuźni oraz w zbrojowni są stałe - po zburzeniu tych budynków wojska dalej są ulepszone.

Wojsko

W Travianie są jednostki DEFensywne i OFFensywne. Za pewne wzmocnienie obrony służy mur, ale aby działał, w mieście muszą być jednostki. Każda nacja ma swoje odrębne jednostki, ale są one do siebie bardzo podobne. Jednostki można ulepszać w Zbrojowni i w Kuźni. Aby ulepszyć daną jednostkę należy posiadać surowce i dany poziom któregoś z tych budynków.

Piechota

Jest to część wojska, która na początku gry pełni najważniejszą funkcję. Dodatkowo każda nacja ma swojego szpiega.Germanie mają piechotę, a Rzymianie i Galowie mają szpiega na koniu. Szpieg może obserwować surowce wroga, jego jednostki oraz fortyfikacje. Jeśli w osadzie którą "podglądasz" nie ma szpiega, twój nie zostanie wykryty (a co za tym idzie - zabity). Piechota, chociaż wolniejsza, to jednak jeśli chodzi o utrzymanie jest tańsza, gdyż konnica je więcej zboża. Najbardziej opłacalną jednostką w ataku jest Centurion - piechota rzymska.

Kawaleria

To najszybsze oddziały, szczególnie często używane w dalszej części rozgrywki. Niejeden władca buduje armie na tych oddziałach, niestety są one drogie (Equites Cesaris) a na dodatek dużo jedzą. Dodatkowo u Rzymian (Equites Legati),Galów (Tropiciel) pełnią funkcje zwiadowców - szpiegują innych graczy. Zazwyczaj kawaleria jest wsparciem dla piechoty. Według większości doświadczonych graczy najlepszą (pod względem parametrów jak i kosztów)jednostką kawaleryjską jest Headuan (Galowie). Ma on niewiele mniejsza siłę ataku niż EC (Equites Cesaris), lecz lepiej broni sie przed kawalerią. Jego rekrutacja wymaga dużo mniej surowców. Mimo to najbardziej opłacalną w ataku kawalerię posiadają Germanie - Germańskiego Rycerza. Najszybszą jednostką w całej grze jest Grom Teutatesa (Galowie).

Artyleria

Jest to najbardziej niszczycielska część armii. Wolno się buduje i jest droga w trenowaniu i utrzymaniu (6 zboża na godzinę dla każdej nacji). Z pomocą katapult, trebuszów można burzyć budynki. Katapulty są najwolniejszymi jednostkami, nigdy nie powinny atakować samodzielnie. By tego uniknąć zalecane jest wysyłanie choć kilkudziesięciu żołnierzy. Najczęstszym celem ataku są farmy (regularnie atakowane miasta przynoszące dochód), jednak ta technika jest stosowana przez mniej doświadczonych graczy, którzy niszczą swoje dodatkowe źródło surowców. Aby zniszczyć budynek z maksymalnego 20. poziomu, potrzeba 58 katapult dla dwóch celi odpowiednio 108 katapult, gdy atakowana jest stolica z kamieniarzem potrzeba odpowiednio więcej katapult, ponieważ kamieniarz zwiększa procentowo ich wytrzymałość (nawet do 300%). Kamieniarz może zostać wybudowany tylko w stolicy (osadzie posiadającej pałac) i na maksymalnie 20 poziom.

sobota, 21 czerwca 2008

Mały kroczek dla ludzkości..

Pierwszy post na blogu, może tym razem bez treści ale pozwala zaistnieć.
O czym będzie blog? O radach i poradach do jednej z najpopularniejszych gier w przeglądarce Travian.